


| |
Zanim rozpoczniesz grę zachęcamy do przeczytania krótkiej instrukcji obsługi programu, która znajduje się po prawej stronie pod ikonką. |
| |
Przed każdym rozpoczęciem gry upewnij się czy są dostępne lekcje udzielania pierwszej pomocy. Lekcje te będą się pojawiały po prawej stronie i będą oznaczone ikonkami o różnych kolorach. |
Opis sytuacji
Grzesiu wracając z pracy przewrócił się, leży na plecach i ma zamknięte oczy. Opis zawartości apteczki znajdziesz w lekcji.
|
|
![]() 112 - Jest to numer alarmujący służby ratunkowe / straż pożarną / policję na terenie całej Europy. Za pomocą jednego numeru można zaalarmować wszystkie służby niezbędne na miejscu zdarzenia. |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |


Witaj w grze SIMMED!
Jak się zarejestrować?
Rejestracja w systemie SIMMED jest wyjątkowo prosta i zajmuje dosłownie minutę. Pozwala ona na utworzenie konta, do którego zostaną przypisane wszystkie Twoje postępy i aktualne wyniki. Po dokonaniu opłaty otrzymasz także dostęp do płatnej części serwisu. Po wyświetlneniu głównego okna aplikacji, należy wybrać "Załóż konto i zagraj!" w prawym górnym rogu ekranu, oznaczone na poniższym obrazku numerem 1 w pomarańczowym kółeczku.
Wypełnij krótki formularz zawierający login, adres e-mail, hasło oraz imię i nazwisko oznaczony numerem 1. Należy wyrazić zgodę na przetwarzanie danych osobowych na użytek CDZKM S.C (numer 2). Po wciśnięciu przycisku "ZAŁÓŻ KONTO" oznaczonego numerem 3, natychmiast będziesz mógł zalogować się do serwisu używając podanej wcześniej nazwy użytkownika (loginu) oraz hasła.
Jak zagrać?
Po uruchomieniu aplikacji wyświetlony zostaje ekran startowy. Zanim zaczniesz, zapoznaj się z regulaminem (odnośnik oznaczony nr 1), do którego odnośnik znajduje sie w prawym górnym rogu. Pierwszym krokiem jest wybór scenariusza. Można go wybrać z listy wszystkich dostępnych (odnośnik 2). W przypadku, gdy jest to Twój pierwszy kontakt z SIMMED, należy wybrać "uruchom scenariusz" oznaczony numerem 3 w celu wczytania pierwszego z nich.
W późniejszym czasie, będziesz miał możliwość wyboru dowolnego scenariusz z listy wszystkich dostępnych. Na liście, obok każdego ze zdjęć dostępna jest informacja o dostępności danego scenariusza. Zielony napis "URUCHOM SCENARIUSZ" (numer 1) oznacza scenariusz darmowy, szary (nr 2) to scenariusz dostępny, a kolorem czerwonym (nr 3) oznaczone są scenariusze niedostępne ze względu na brak płatności lub nieukończenie poprzednich.
Po uruchomieniu scenariusza, następuje wczytywanie programu, co jest prezentowane na charakterystycznym pasku postępu u dołu strony, oznaczonym numerem 1. Każdy scenariusz opatrzony jest krótkim opisem sytuacji (nr 2), w której znaleziony został Grześ.
Aby przejśc do gry, należy wcisnąć przycisk START. Spowoduje to uruchomienie gry. Od tego momentu zostaje liczony czas. Na każdą z reakcji, masz tylko 20 sekund. Musisz się spieszyć, aby uratować Grzesia. Dostępny czas na podjęcie akcji prezentowany jest w prawym górnym rogu (nr 1 na pierwszym ze zdjęć).
Dostępne akcje możesz znależć w MENU (nr 1na powyższym zdjęciu) umieszczonym w miejscu, gdzie prezentowane są krótkie filmiki przedstawiające aktualną sytuację. W przypadku wybrania poprawnej odpowiedzi następuje jego prezentacja, a całość opatrzona jest stosownym komentarzem przedstawiającym aktualną sytuację. Wybranie nieprawidłowej odpowiedzi może skutkować natychmiastowym przerwaniem gry lub utratą jednego z serduszek symbolizujących dopuszczalne pomyłki (nr 2).
Poniższe zdjęcie prezentuje ekran użytkownika po dwukrotnym wybraniu błędnej odpowiedzi. Z trzech dopuszczalnych błędów został tylko jeden (oznaczony numerem 1).
W przypadku ponownego wybrania niepoprawnej odpowiedzi, wybrania odpowiedzi, która skutkuje natychmiastowym przerwaniem gry, lub upłynięcia dostępnego czasu, następuje koniec gry i należy spróbować ponownie.
Jeżeli odniesiesz sukces, będziesz mógł przejść do następnego scenariusza i sprawdzić się w kolejnej sytuacji, w której Grzesiu potrzebuje pomocy. Pokaż, że potrafisz mu pomóc bez względu na to jakiego urazu doznał!
Uratuj Grzesia! Poznaj zasady udzielania pierwszej pomocy, abyś w przyszłości wiedział jak zachować się w sytuacji prawdziwego zagrożenia życia człowieka. Powodzenia!
Jak uzyskać dostęp do płatnej części serwisu?
Czerwony kolor przycisku "URUCHOM SCENARIUSZ" w przypadku poprawnego ukończenia scenariusza poprzedzającego oznacza, że dany scenariusz dostępny jest po uzyskaniu dostępu do płatnej części serwisu.
Po wybraniu takiego przycisku, zostaniesz przeniesiony do formularza pozwalającego na dokonanie płatności. Wybierz dogodny dla Ciebie czas dostępu i odpowiadającą mu kwotę oraz sposób płatności. Po dokonaniu wyboru, wcisnij "ZAPŁAĆ ON-LINE".
Wśród dostępnych opcji jest płatność przelewem oraz płatność SMS. Po dokonaniu płatności otrzymasz dostęp do pozostałych scenariuszy! Poprawne przejście każdego z nich będzie skutkowało odblokowaniem dostępu do następnego.
Miłej zabawy!
Życzy CDZKM S.C.
- Rękawiczki ochronne – zabezpieczają przed zakażeniami
- Gaza – opatrunek służący do przykrycia rany, wymaga on odpowiedniego zamocowania
- Opaska elastyczna – tzw. „bandaż elastyczny”, służy on do umocowania opatrunku na kończynach zapewniając dobre przyleganie opatrunku do rany
- Siatka podtrzymująca –służy do szybkiego i skutecznego umocowania opatrunku głowie bez konieczności długiego bandażowania
- Plaster – pozwala na skuteczne przymocowanie opatrunku w miejscu gdzie użycie opaski elastycznej oraz siatki mocujące będzie trudne
- Nożyczki – służą do rozcięcia ubrania
Lekcja 1.
Pamiętaj!!!
Wezwanie pomocy jest niezbędną czynnością, która musi być wykonana podczas akcji udzielania pierwszej pomocy. Dzwoniąc na numer 112 powiedz gdzie jesteś, co się stało, liczbę osób potrzebujących pomocy oraz powiedz jak się nazywasz. Odpowiadaj na każde pytanie i pamiętaj, że nie wolno odłożyć słuchawki bez uprzedniej zgody osoby przyjmującej zgłoszenie.
Każda rana wymaga założenia opatrunku. W przypadku kiedy rana mocno krwawi konieczne jest uciśnięcie. Opatrunek na głowie powinien być umocowany siatką mocującą, na klatce piersiowej oraz brzuchu plastrem a na kończynach opaską elastyczną.
Poszkodowanego badaj zaczynając od głowy a kończąc na kończynach górnych. Każde badanie może być przerwane tylko w przypadku wystąpienia: nagłego zatrzymania krążenia, konieczności udrożnienia dróg oddechowych oraz konieczności zatamowania krwotoku.















